00:00:07:00 00:00:09:09 - Oye Buss, ¿conoces a Wall-e? 00:00:10:00 00:00:20:00 (Música) 00:00:21:20 00:00:22:19 - He oído que salva el mundo, 00:00:22:19 00:00:25:03 algo que a ti hasta cierto punto te gustaría hacer. 00:00:25:03 00:00:28:17 (Música) 00:00:28:17 00:00:31:07 - ¿Wall-E? No, no me suena. 00:00:31:07 00:00:33:18 - He oído incluso que va hasta el infinito. 00:00:33:18 00:00:35:18 - Pero no más allá. 00:00:35:18 00:00:37:06 - Sí, sí que va más allá... 00:00:37:06 00:01:04:12 (Música) 00:01:15:00 00:01:17:17 ¿LA ANIMACIÓN ES COSA DE NIÑOS? 00:01:17:17 00:01:19:12 - Lo que hemos intentado con "Wall-E" es tratar la animación 00:01:19:12 00:01:26:14 no como un género que es lo que normalmente se hace con la animación, 00:01:26:14 00:01:28:01 es decir, que es para niños, 00:01:28:01 00:01:32:07 sino hacer que la animación sea un medio que pueda contar 00:01:32:07 00:01:33:12 diferentes historias. 00:01:33:12 00:01:35:22 Ya lo decía, Brad Bird, el director de "Ratatouille", 00:01:35:22 00:01:38:14 la animación puede contar todo tipo de historias y creo que con "Wall-E" 00:01:38:14 00:01:42:00 no sólo visualmente sino en la temática 00:01:42:00 00:01:44:09 y en lo que quiere contar, 00:01:47:00 00:01:52:11 hace que te salgas de lo que es sólo para niños 00:01:52:11 00:01:54:13 y hacer que sea mucho más universal, 00:01:54:13 00:01:57:17 que podamos disfrutar cualquiera de la historia. 00:01:57:17 00:02:08:11 (Música) 00:02:10:00 00:02:13:10 - Elevar un poco el "genre" de animación, 00:02:13:10 00:02:17:03 sacarlo solo como para un medio que sea siempre una cosa para niños 00:02:17:03 00:02:19:13 y que sea siempre un poco más desvirtuado. 00:02:19:13 00:02:25:10 Pensar que con "Ratatouille" y con todas las que ha hecho ha intentado elevar, 00:02:25:10 00:02:29:06 sacar un poco de ese contexto lo que es hacer animación 00:02:29:06 00:02:31:19 y utilizarlo como un medio más para contar una historia 00:02:31:19 00:02:33:20 y hacer una filmatografía. 00:02:33:20 00:02:45:01 (Música) 00:02:45:01 00:02:50:09 - Lo decía Carlos ayer, lo de hacer películas que nos gusten al director 00:02:50:09 00:02:53:11 y a los que lo estamos haciendo. 00:02:53:11 00:02:55:00 - Que nosotros queramos ver. 00:02:55:00 00:03:00:14 (Música) 00:03:00:14 00:03:04:07 - Desde el punto de vista revolución yo también lo noto 00:03:04:07 00:03:07:15 porque son muchos riesgos los que han tomado con esta película. 00:03:07:15 00:03:11:00 Está el tema del diálogo o la falta de diálogo 00:03:11:00 00:03:14:06 durante 30 o casi 45 minutos. 00:03:14:06 00:03:15:22 Eso por un lado. 00:03:15:22 00:03:18:05 Por el otro lado, son personajes tan limitados 00:03:18:05 00:03:23:03 que esa es otra puesta arriesgada. 00:03:23:03 00:03:25:17 Por otro lado, el hecho de que 00:03:25:17 00:03:28:04 apenas hay voces famosas en esta película. 00:03:28:04 00:03:30:14 En un campo que es la animación, 00:03:30:14 00:03:33:16 que se basan tanto en las voces famosas, 00:03:33:16 00:03:36:19 en qué actores están doblando a estos personajes, 00:03:36:19 00:03:40:01 con lo cual siendo un estudio tan comercial como Pixar 00:03:40:01 00:03:45:09 era un apuesta bastante arriesgada para la industria en sí. 00:03:45:09 00:03:50:20 Como decía, creo que eso es algo que las audiencias agradecen 00:03:50:20 00:03:54:07 y es una película distinta de lo que estamos viendo en general 00:03:54:07 00:03:56:09 y encima ciencia ficción. 00:03:56:09 00:04:09:08 00:04:09:08 00:04:10:08 WALL-E Y LA CIENCIA FICCIÓN 00:04:10:08 00:04:13:00 Eso es lo que dicen. Es la primera vez que Pixar hace una película 00:04:13:00 00:04:15:17 del género de ciencia ficción 00:04:15:17 00:04:21:17 y lo que intentas desde tu posición de hacer cine, 00:04:21:17 00:04:26:06 en algunos casos, sobre todo con directores de Pixar, 00:04:26:06 00:04:28:03 es aportar algo al género, 00:04:28:03 00:04:30:18 que no se quede solo con contar una historia, 00:04:30:18 00:04:34:14 sino darle algo más a ese género que ha creado maravillas como 00:04:34:14 00:04:37:02 "2001" o "La guerra de las galaxias" o "Blade Runner", 00:04:37:02 00:04:40:01 todo este bagaje de películas. 00:04:41:00 00:04:43:02 Hemos crecido crecidos con ellas, 00:04:43:02 00:04:48:04 son películas que tenemos en el panteón de las grandes películas 00:04:48:04 00:04:53:07 y eso, cómo poder aportar un granito de arena a ese género. 00:04:53:07 00:05:02:20 00:05:02:20 00:05:04:03 La secuencia inicial al principio de la película 00:05:04:03 00:05:07:10 va a quedar registrada en nuestra net como una secuencia maestra 00:05:07:10 00:05:11:00 de lo que es la cinematografía de la ciencia ficción, 00:05:11:00 00:05:15:03 todos los aspectos así surreales de contrastes, 00:05:15:03 00:05:18:07 queriendo hacer como sus labores diarias, 00:05:18:07 00:05:21:23 pero en un entorno que plantea un universo super extremo 00:05:21:23 00:05:26:15 y un poco arriesgado pero creo que ha salido bastante bien. 00:05:26:15 00:05:30:00 (Música) 00:05:30:00 00:05:34:00 SU APORTACIÓN: ENRIQUE VILA 00:05:34:00 00:05:35:17 - Yo he hecho efectos, 00:05:35:17 00:05:38:05 a parte de la secuencia inicial que me gusta mucho. 00:05:38:05 00:05:41:09 He hecho lo que son las tormentas de arena 00:05:41:09 00:05:44:15 y luego los cohetes o las naves espaciales que llegan 00:05:44:15 00:05:48:06 y visitan y se van y estas humaredas que montan y tal. 00:05:48:06 00:05:52:08 También intento hacer siempre una película cinematográfica, 00:05:52:08 00:05:55:04 que fuera visualmente rica, compleja y sofisticada. 00:05:55:04 00:05:58:07 El empuje que había en fotografía y en iluminación era muy alto, 00:05:58:07 00:06:01:17 entonces nuestro reto dentro de efectos era 00:06:01:17 00:06:03:23 llevarlo a ese nivel también. 00:06:03:23 00:06:07:10 Para efectos y tal buscamos referencias reales 00:06:07:10 00:06:10:13 como documentales de la nasa, 00:06:10:13 00:06:13:12 de naves espaciales despegando 00:06:13:12 00:06:17:24 y un montón subáreas donde buscábamos ese tipo de 00:06:17:24 00:06:19:10 "look" cinematográfico. 00:06:19:10 00:06:22:18 Luego nuestro supervisor era un tío que venía de la imagen real 00:06:22:18 00:06:27:01 o de acción real lo que conllevaba un requerimiento 00:06:27:01 00:06:29:06 y unas tablas dentro del efecto visual. 00:06:29:06 00:06:30:19 Cuando aterriza la nave grande, 00:06:30:19 00:06:33:11 que son tres planos que los hice yo, 00:06:33:11 00:06:35:07 uno que sale una torre recayéndose 00:06:35:07 00:06:39:02 y luego sale una humareda y un puentecito levantándose 00:06:39:02 00:06:40:22 y entonces al llegar la onda expansiva, todo, 00:06:40:22 00:06:43:19 la arena acumulada en el puente, 00:06:43:19 00:06:46:07 le da una potencia y una fuerza tremenda, 00:06:46:07 00:06:49:04 es ese puntito que se ve poco pero que está bien. 00:06:49:04 00:06:52:06 00:06:52:06 00:06:55:18 SU APORTACIÓN: RODRIGO BLAAS 00:06:55:18 00:06:57:21 Nosotros somos animadores de personajes, 00:06:57:21 00:07:02:17 yo estuve trabajando sobre todo en la parte del final, del clímax. 00:07:02:17 00:07:05:06 No quiero contarlo por no descifrar la película. 00:07:05:06 00:07:06:19 SU APORTACIÓN: CARLOS BAENA 00:07:06:19 00:07:09:14 - Pixar nos dijo que no estaba acostumbrado a hacer 00:07:09:14 00:07:12:13 esas cosas emocionales, más íntimas. 00:07:12:13 00:07:16:11 Es cierto, siempre nos dejan planos más de acción 00:07:16:11 00:07:18:20 o algo más cómico 00:07:21:00 00:07:28:18 y el no tener diálogo creo que nos ha ayudado también 00:07:28:18 00:07:33:04 a hacer escenas, eso, en las que había mucha más 00:07:33:04 00:07:35:17 carga emotiva y era más íntimo, 00:07:35:17 00:07:41:06 más lenguaje corporal para expresar emociones 00:07:41:06 00:07:43:11 que son tan profundas, sobre todo en esta película. 00:07:43:11 00:07:46:23 Creo que para mí eso ha sido el reto difícil, 00:07:46:23 00:07:52:02 con un personaje tan sencillo de diseño y tan sencillo en general. 00:07:52:02 00:07:55:04 No teníamos muchos controles para animarlo, 00:07:55:04 00:08:01:11 cómo hacer para que tenga expresiones o sentimientos 00:08:01:11 00:08:05:18 tan profundos como es el amor, y como es el estar triste, 00:08:05:18 00:08:09:20 el echar de menos a alguien, el no darse por vencido. 00:08:09:20 00:08:15:02 Son muchas situaciones que como personaje animado 00:08:15:02 00:08:17:23 ya de por sí es difícil 00:08:17:23 00:08:21:14 y si encima es un personaje animado y un robot 00:08:21:14 00:08:25:22 y tiene esa mecánica y se tiene que mover como un robot y tal, 00:08:25:22 00:08:28:07 es difícil. 00:08:28:07 00:08:37:00 00:08:37:00 00:08:39:03 LA IMPORTANCIA DEL DETALLE 00:08:39:03 00:08:42:00 - Creo que eso es algo esencial en Pixar, 00:08:42:00 00:08:43:23 la atención al detalle. 00:08:43:23 00:08:49:11 Si ves la película, cuando está Wall-E en la tierra, 00:08:49:11 00:08:56:06 sobre todo conseguir la ambientación, y en un personaje 00:08:56:06 00:08:59:06 que es casi el único que hay durante mucho metraje de la película, 00:08:59:06 00:09:05:09 necesitas que ese personaje te haga explorar un mundo nuevo 00:09:05:09 00:09:06:07 que no conoces, 00:09:06:07 00:09:11:05 en un futuro hay muchos planteamientos 00:09:11:05 00:09:14:00 que tienen que quedarte claros para comprender toda la historia 00:09:14:00 00:09:19:02 y era esencial que todo ese mundo tuviera una riqueza de detalles 00:09:19:02 00:09:22:10 que no solo es el personaje el que te transmite las emociones 00:09:22:10 00:09:26:11 sino también el fondo que está dando mucha información 00:09:26:11 00:09:30:24 porque no se podía dar información con diálogo verbal, 00:09:30:24 00:09:37:12 tenías que buscar y dar otro tipo de formas de exponer 00:09:37:12 00:09:41:24 de explicar y describir un poco la historia 00:09:41:24 00:09:43:19 y lo que queremos contar. 00:09:45:00 00:09:47:19 PIXAR: MÁS QUE ANIMACIÓN 00:09:47:19 00:09:49:22 - Pixar es, como hemos dicho antes, es más. 00:09:49:22 00:09:52:00 Cuando un estudio hace cinematografía 00:09:52:00 00:09:54:17 utilizando la animación 3D como el medio, 00:09:54:17 00:09:57:21 siempre intentando elevar la categoría y hacer películas, 00:09:57:21 00:09:59:06 como por ejemplo "Ratatouille", 00:09:59:06 00:10:05:01 de mejor animación y también de mejor director 00:10:05:01 00:10:10:20 y ahí ya digamos que hay unos palos más animados 00:10:10:20 00:10:15:23 y hay unos niveles de sofisticación cinematográfico. 00:10:19:00 00:10:23:00 (Música) 00:10:23:00 00:10:29:12 - Creo que dentro de Pixar lo que buscas ,sobre todo en "Wall-E", 00:10:29:12 00:10:35:05 era un ejemplo perfecto, de estar haciendo películas tan variadas 00:10:35:05 00:10:36:23 como "Ratatouille", 00:10:36:23 00:10:40:18 de repente ves "Wall-E", que es una película de ciencia ficción, 00:10:40:18 00:10:47:20 que siempre tienes las ganas cuando comienzas a hacer cine 00:10:47:20 00:10:53:00 de trabajar en una película de ciencia ficción 00:10:53:00 00:10:55:18 o a lo mejor formar parte de ella 00:10:55:18 00:11:01:16 y sobre todo llegar a formar parte de una que no solo es parte del género 00:11:01:16 00:11:03:02 de ciencia ficción sino que, además, 00:11:03:02 00:11:07:18 intenta buscar algo diferente en el que casi se una la ciencia ficción 00:11:07:18 00:11:09:12 con el cine mudo, 00:11:09:12 00:11:13:16 con todas la referencias de Keaton, de Chaplin 00:11:13:16 00:11:19:12 y de utilizar un personaje que no tiene diálogo, 00:11:19:12 00:11:22:13 se expresa con zumbidos, efectos, etc. 00:11:26:00 00:11:31:16 El reto de conseguir que ese personaje tenga un rasgo emocional muy grande 00:11:31:16 00:11:38:23 que es lo que necesitas para que en la película 00:11:38:23 00:11:42:15 te fijes en el personaje y te creas el mundo que te estamos contando 00:11:42:15 00:11:44:09 y la historia. 00:11:47:00 00:11:52:13 Creo que dentro de Pixar es ver qué trae de nuevo cada director 00:11:52:13 00:11:57:16 y qué están maquinando, qué busca para avanzar, 00:11:57:16 00:12:02:23 no hacer siempre lo mismo y quedarse atascados en el punto 00:12:02:23 00:12:06:18 o la película anterior y avanzar con el medio. 00:12:06:18 00:12:08:15 Hacer evolucionar el medio. 00:12:08:15 00:12:10:24 - Como hay tantas películas ahora mismo, 00:12:10:24 00:12:16:07 el sacar algo diferente ya empieza a ser muy difícil, 00:12:16:07 00:12:21:18 pero al mismo tiempo yo creo que por eso es tan especial 00:12:21:18 00:12:25:24 ya no solo el que sea una película diferente, 00:12:25:24 00:12:29:22 sino también que sea una película tan profunda. 00:12:31:00 00:12:33:20 LA FILOSOFÍA DE PIXAR 00:12:33:20 00:12:36:00 - Si Pixar no tuviera el éxito que tiene no podría conseguir 00:12:36:00 00:12:38:09 hacer películas como la que hacemos. 00:12:38:09 00:12:39:19 Sobre todo con "Wall-E". 00:12:42:00 00:12:47:21 Me parece interesante ver el éxito que ha tenido con las películas que ha hecho, 00:12:47:21 00:12:49:22 como estudio y animación, 00:12:50:00 00:12:54:07 algo que es muy difícil de comparar con otros estudios, 00:12:54:07 00:13:00:00 y llegar a un punto en el que casi quitas la alfombra 00:13:00:07 00:13:05:02 y creas algo que no sabes cómo abarcar, 00:13:08:00 00:13:12:17 algo que es terreno inexplorado, 00:13:12:17 00:13:15:20 cómo buscar y encontrar una historia con este tipo de personaje. 00:13:15:20 00:13:19:15 Creo que eso denota mucho de la filosofía de Pixar, 00:13:19:15 00:13:20:19 es decir, 00:13:20:19 00:13:24:19 aunque tengamos éxito seguimos intentando explorar 00:13:24:19 00:13:28:08 y arriesgarnos a contar otro tipo de historias. 00:13:28:08 00:13:33:01 - Para añadir a lo que acaba de decir Rodrigo, 00:13:33:01 00:13:37:01 también es un estudio que se mantiene innovador 00:13:37:01 00:13:39:22 y también se mantiene fresco, por decirlo de alguna forma. 00:13:41:00 00:13:44:07 Un estudio que arriesgue hasta el punto de decir 00:13:44:07 00:13:49:04 "vamos a traer a un director de fuera para que mueva las cosas 00:13:49:04 00:13:51:19 y que cree Los increíbles", 00:13:51:19 00:13:55:09 que es de temática totalmente diferente a lo que hemos creado hasta ahora, 00:13:55:09 00:14:00:18 pero es una película que llegó a el estudio le dio otro estatus 00:14:00:18 00:14:02:00 totalmente diferente. 00:14:02:00 00:14:04:13 Si las películas hubieses sido más de "Nemo", 00:14:04:13 00:14:05:18 más de "Monstruo" 00:14:05:18 00:14:07:23 y no hubiesen salido "Los increíbles", 00:14:07:23 00:14:10:13 yo creo que eso, como estudio, 00:14:10:13 00:14:13:23 fue una apuesta arriesgada tremenda, 00:14:13:23 00:14:16:08 pero es que también le dio otra categoría tremenda, 00:14:17:00 00:14:23:12 el que sea un estudio que sepa aceptar cambios para mejorar la industria 00:14:23:12 00:14:24:10 en general. 00:14:24:10 00:14:28:06 00:14:28:06 00:14:29:20 Pixar siempre ha intentado eso, 00:14:32:13 00:14:38:13 la animación que no sea sólo género para niños, 00:14:38:13 00:14:41:24 es un medio por el que puedes contar todo tipo de historias 00:14:41:24 00:14:44:23 y creo que eso es lo importante 00:14:44:23 00:14:46:13 y lo que estamos intentando buscar. 00:14:46:13 00:14:48:24 No por eso no se tiene que hacer animación para niños. 00:14:50:16 00:14:55:00 Siempre creemos que los niños comprenden menos de lo que 00:14:55:00 00:14:57:14 realmente lo hacen, 00:14:57:14 00:15:00:11 creo que lo pillan todo al vuelo 00:15:00:11 00:15:05:00 y en cuanto ven a un robot expresarse, 00:15:05:00 00:15:08:15 yo creo que se abstraen incluso más 00:15:08:15 00:15:10:23 y comprenden mucho más qué es lo que le está pasando 00:15:10:23 00:15:12:05 a un personaje como Wall-E. 00:15:12:05 00:15:14:23 WALL-E: LEYENDO ENTRE LÍNEAS 00:15:14:23 00:15:18:23 - La película tiene varios registros que pueden verse en la película. 00:15:20:00 00:15:24:03 Yo he visto una relación de amor y se ven cosas de pareja 00:15:24:03 00:15:28:09 y que con un poquito que te fijes te dejan pensando 00:15:28:09 00:15:33:18 como cuando Eva entra en el estado de hibernación 00:15:35:00 00:15:40:21 y la relación se atasca al intentar comprender el estado 00:15:40:21 00:15:42:05 en el que está este robot. 00:15:43:00 00:15:45:24 No es que sea esa la intención 00:15:45:24 00:15:47:10 pero es una lectura que puedes dar, 00:15:47:10 00:15:49:10 y eso a un niño se le escapa. 00:15:52:00 00:15:56:24 - El tema de relaciones adultas con sus sacrificios y paciencia. 00:15:58:00 00:16:01:04 Cuando ves la película varias veces me he dado cuenta 00:16:01:04 00:16:04:13 de que cada vez que la veo noto algo diferente. 00:16:04:13 00:16:07:04 - Se buscan las razones de las cosas. 00:16:07:04 00:16:08:19 Cuando creas un mundo como el de Wall-E, 00:16:08:19 00:16:11:21 desde un personaje como Wall-E, 00:16:13:00 00:16:18:15 se busca qué función tiene cada cosa en ese personaje, 00:16:18:15 00:16:20:19 no solo ya hablando de personajes, 00:16:20:19 00:16:23:03 cómo se mueven y todo tipo de controles 00:16:23:03 00:16:27:10 y qué tipo de naturaleza tiene ese personaje, 00:16:27:10 00:16:30:03 también se transpola a todo en sí, 00:16:30:03 00:16:32:22 al mundo, qué tipo de mundo es, cómo funciona, 00:16:32:22 00:16:34:01 qué política tiene. 00:16:34:01 00:16:37:15 Son preguntas que nos hacemos en el proceso 00:16:39:00 00:16:43:06 para poder crear un mundo con riqueza 00:16:43:06 00:16:46:13 que puedas leer a muchos niveles 00:16:46:13 00:16:48:19 y que cuando tú estés viendo la película realmente creas 00:16:48:19 00:16:51:06 que ese mundo existe en algún sitio 00:16:51:06 00:16:53:05 y te está transmitiendo todo ese sentimiento. 00:16:53:05 00:16:57:00 00:16:57:00 00:16:58:13 ¿CÓMO SE TRABAJA CON PIXAR? 00:16:58:13 00:17:01:05 - Parte un poco de la idea del director, 00:17:01:05 00:17:03:14 que es el que dice de qué va a tratar la película. 00:17:03:14 00:17:09:09 Empieza a escribir el guión y ya empiezan a poner la cinemática, 00:17:09:09 00:17:11:15 los "storyboards" de la película. 00:17:11:15 00:17:16:19 Cuando la historia ya empieza a funcionar 00:17:16:19 00:17:19:13 es cuando diferentes departamentos empiezan a crear. 00:17:19:13 00:17:22:13 Empieza a crearse el departamento para crear las cámaras, 00:17:22:13 00:17:25:19 los modelos y los personajes se empiezan a crear, 00:17:25:19 00:17:28:14 ya tienes ahí el departamento diseño de personajes 00:17:28:14 00:17:33:13 y empiezan a crear ya los modelos de lo que se va a animar. 00:17:33:13 00:17:36:17 Ya entran ahí unos pocos animadores 00:17:36:17 00:17:40:15 y yo creo que ahí es cuando empieza ya la idea en general 00:17:40:15 00:17:42:23 y ya empieza todo a ramificarse 00:17:42:23 00:17:46:15 y ahí ya tienes tus 60 u 80 animadores animando la película 00:17:46:15 00:17:49:07 cuando uno ya está en auge, 00:17:49:07 00:17:52:04 y después todos los demás departamentos. 00:17:52:04 00:17:56:17 Pero algo que comentamos antes es que durante todo ese proceso, 00:17:56:17 00:17:59:05 siempre la historia se sigue trabajando. 00:17:59:05 00:18:01:11 Hasta el punto de que a lo mejor quedan 6 meses para que salga 00:18:01:11 00:18:03:14 la película en los cines 00:18:03:14 00:18:09:16 y en la historia hay momentos en los que a lo mejor esto se puede arreglar, 00:18:09:16 00:18:12:24 aunque nos cueste traer más gente para acabar la película. 00:18:16:00 00:18:18:10 ¿CUÁNTAS PERSONAS TRABAJAN EN LA PELÍCULA? 00:18:18:10 00:18:21:17 - En equipo en general entre 300 y 500 personas. 00:18:21:17 00:18:24:06 En efectos somos 20, moderadores, 00:18:24:06 00:18:27:23 la gente que hace los controles de los caracteres e iluminadores, 00:18:27:23 00:18:32:16 que son los que siguen la dirección de fotografía, 00:18:32:16 00:18:36:06 porque hay un director de fotografía que se encarga de sacar 00:18:36:06 00:18:38:22 ese diseño de los grandes finales 00:18:40:00 00:18:46:16 y hacer un poco la producción tecnológica para que eso se pueda hacer. 00:18:46:16 00:18:52:13 00:18:52:13 00:18:56:10 - Tenemos una suerte tremenda en Pixar porque es un ambiente que cultiva 00:18:56:10 00:19:00:05 a la gente creativa 00:19:00:05 00:19:02:14 y es un ambiente de trabajo fenomenal, 00:19:02:14 00:19:03:22 con sus más y sus menos, 00:19:03:22 00:19:07:20 pero realmente estás a gusto trabajando en estas películas 00:19:07:20 00:19:11:14 y te sientes que estás trabajando en películas especiales 00:19:11:14 00:19:13:00 y muy diferentes.